主页 > 资讯世界 >游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

归属:资讯世界 日期: 2020-07-22 作者: 热度: 747℃ 797喜欢
游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

如果对照手机和笔记型电脑行业的发展史,你会发现这两个数位产品的发展轨迹有很多相似之处,无论是全萤幕设计,还是游戏产品细分化市场。

从某种意义上而言,手机行业可以说是笔记型行业的「平行时空」,而游戏手机的再度兴起也是源自一家游戏笔电厂商──雷蛇 Razer。

游戏手机「复活」

2003 年底,彼时已经登顶全球手机销量榜首的诺基亚推出了全球第一款游戏手机──诺基亚 N-Gage,专为游戏设计的酷炫外形和丰富按键令其成为那个年代游戏手机的代言人,然而并不够人性化的设计、以及尚未成熟的手机游戏市场令其销量惨淡。截至 2017 年,诺基亚 N-Gage 系列总销量只有 300 万支,而这个数字只有诺基亚预期的一半。

游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

诺基亚 N-Gage。


随后的几年,三星、Sony 爱立信等手机厂商相继推出游戏手机,却都迴响平平,这其中便包含被许多Sony 粉丝被誉为「PlayStation Phone」的 Xperia Play。游戏手机便这样在手机发展的长河中「半死不活」,直到 2017 年。

2017 年底,惯于打造极致轻薄电竞游戏笔电和顶级游戏外设的雷蛇,再度提出游戏手机概念,并推出旗下首款游戏手机──Razer Phone。随后在 MWC 2018 上,努比亚、黑鲨也纷纷亮相旗下首款游戏手机,自此游戏手机重回大众视野。

游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

Razer Phone。


游戏手机突然红了,这是很多手机圈内人士始料未及的。然而如果你综观当今手机和手机游戏市场,这却又是合情合理的。

IDC 市场研究数据显示,2017 年全球智慧手机出货量为 14.6 亿支,首次出现下滑,与同期相比下降 0.5%;2018 年全球销量继续下滑至 14 亿支,与同期相比下降 4.1%。同为市场数据研究公司的 GFK 发布的数据虽然有所差异,但一切都表明智慧手机市场正在步入 PC 的后尘。

而与全球智慧手机销量下滑形成鲜明对比的则是手机游戏热度的持续升温,尤其是中国市场。「2017 年中国游戏产业报告」显示,2017 年中国手机游戏实际销售额首次突破 2,000 亿人民币,与同期相比增长 23%,其中行动游戏占比 57%。更夸张的是,2017 年中国游戏出版类型中有 96% 均为行动游戏。

随后的「2018 年中国游戏产业报告」显示,2018 年中国游戏市场总销售额为 2,144.4 亿人民币,与同期相比增长 5.3%,有所放缓。但凭藉着《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》等手游的大热,行动游戏市场营收仍然持续大幅提升,达到 1,339.6 亿,与同期相比增长 15.4%。行动游戏用户总人数达 6.05 亿人,与同期相比增长 9.2%。

因此游戏手机既可以看作手机游戏衍生出的硬体产业,也可以说是智慧手机厂商的被迫之举,以游戏手机细分化市场寻求更多的市场增长。

向笔电老大哥学习,游戏手机的七大核心设计

做为手机的老大哥,早已成熟的笔记型电脑产业,在游戏产品细分化市场上的打造上,可以说是手机产业的榜样。市场数据显示,2018 年全球游戏笔电销量与同期相比增长 31%,这还是在全球 PC 销量和 PC 游戏销售额双双下滑的前提下。

游戏笔电之所以能够逆势增长,主要源于其优秀的产品设计、出色的用机体验、以及用户对于行动高性能 PC 需求的日益增加。

从目前市场需求和用户反馈综合来看,一款优秀的游戏笔电应该具备以下大多数特点:可以超频的处理器、优良的散热体系、超高的萤幕刷新率、酷炫的外观设计、成熟的配套外设、好用的游戏优化软体,而这一切都是游戏手机需要「虚心学习」的。

可超频的处理器

可超频处理器虽然并不是游戏笔电的标配,但是却是游戏发烧友的最爱,而随着手游对于硬体性能要求的不断提升,以及游戏玩家愈加苛刻的游戏体验需求,处理器超频也将成为未来游戏手机的发展方向之一。

高通骁龙处理器在超频方面有如下几个问题有待解决,散热、续航、稳定性以及使用寿命,否则游戏性能不但无法得到有效提升,还会因为过高的频率导致手机发热严重,产生降频、卡顿。

事实上,很多手机处理器都是支援超频的,但是由于散热等方面的限制,超频性能无法正常发挥。目前,出厂自带超频的手机也只有老牌 PC 厂商华硕 ROG 打造的 ROG 游戏手机,其高通官方超频版骁龙 855 的主频相比标準版的 2.8GHz 高出 0.16GHz。

游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

ROG 游戏手机。


而为了能提供更稳定的性能提升,ROG 游戏手机融入了 3D Vapor Chamber 冷凝技术和可拆卸的 AeroActive 酷冷风扇,为手机提供散热双重保障。其中,Vapor Chamber 技术源自 AMD 高阶显卡提供的散热解决方案。

优良的散热体系

如今绝大多数游戏笔电散热体系仍然採用传统的风冷散热,为了提供更好的散热性能,各大游戏笔电厂商可以说是煞费苦心,在风扇、铜管、散热口的设计上下足了功夫,比如 ROG《冰刃 3》游戏笔电便採用双风扇五铜管散热体系,并将后置的散热出风口独家设计为「智慧风洞」模式,当掀开游戏笔电顶盖后,其机身底盖便会自动打开。

相比游戏笔电,目前游戏手机的散热体系其实更五花八门,比如前面提到的 ROG 游戏手机搭载的双重散热体系、黑鲨游戏手机 2 搭载的塔式全域液冷散热、以及红魔 3 电竞手机搭载的内置风扇的 ICE 2.0 立体多维散热系统,这些都是游戏手机厂商对于打造优秀散热体系的尝试。

游戏手机:游戏笔电的「平行时空」

红魔 3 电竞手机。


一款拥有优秀散热体系游戏手机的设计特徵可以简单概括为,在不影响机身厚度、手持手感、游戏体验的前提下,提供优秀的液冷或风冷散热体系。

超高的萤幕刷新率

高刷新率是如今主流游戏笔电的标配,2019 年顶级旗舰游戏笔电萤幕刷新率将飙至 240Hz,同时一些高阶商务笔电萤幕刷新率也提升至 120Hz。

高刷新率可以说是未来手机的重要硬体升级方向之一,无论是游戏手机还是普通手机。高刷新率不但能够带来更加流畅的游戏画面,避免画面撕裂延迟,提升触控体验,还能够有效护眼,可以说是一举多得。

目前,红魔 3 和 ROG 游戏手机的萤幕刷新率为 90Hz,而雷蛇则将其做到 120Hz。儘管高刷新率对于游戏流畅性和触控反馈速度都有非常明显的提升,但是让游戏手机尴尬的是,其搭载的高通骁龙 855 或者 845 处理器的显卡性能并没有那幺出色,同时很多手机游戏帧数都有游戏帧数上限。

比如最近刚上线的《绝地求生:刺激战场》在骁龙 855 加持下,最高帧数仍然只能为上限的 40Hz,而《王者荣耀》的游戏帧数上限也只有 60Hz,目前绝大多数手机游戏的游戏帧数仍然在 60Hz 以下,这导致了 90Hz 以上的高刷新似乎有些浪费,毕竟只有游戏帧数高于萤幕刷新率才会有可能出现画面撕裂等现象。

因此,未来游戏手机想要普及,需要游戏手机厂商和手游厂商共同努力,建立更好的游戏软硬体生态。

酷炫的外观设计

酷炫的外观设计一直都是游戏笔电重要设计元素,而如今的游戏笔电可以说是完全照搬,将酷炫外观设计融进了生命中。当然,最具代表性的产品还是两家游戏笔电厂商旗下的手机──ROG 游戏手机和 Razer Phone,其中 ROG 游戏手机将神光同步从游戏笔电搬到手机中,Aura RGB 灯效下的 ROG logo 依旧代表着信仰。

但依笔者看,游戏手机或者游戏笔电其实并不一定非要设计得如此「浮夸」,也并非所有的游戏爱好者都喜欢酷炫的外形,如今传统的全萤幕手机外观做为游戏手机外观设计也未尝不可。

未来的游戏手机外观如何尚不可知,但至少从目前游戏手机的设计以及游戏笔电的发展历程来看,酷炫是少不了,与现今的游戏笔电外观如出一辙。

成熟的配套外设

大多数的游戏玩家几乎不会用游戏笔电本身的键盘来玩游戏,游戏键盘、游戏滑鼠、游戏耳机成为了主流游戏玩家的标配,这便自然而然形成了一套全新的产业链,目前製作专业游戏外设的厂商比游戏笔电厂商还要多,这足以说游戏笔电周边产业的成熟。

而反观游戏手机,其实目前成熟的配套外设几乎没有,只是游戏手机厂商自己会生产一些配套的外设,比如 ROG 游戏手机的游戏摇桿和风冷散热风扇。如果未来有一天,智慧手机拥有够丰富的配套外设生态,或许每一支骁龙 855,甚至更低配置的手机,都能被称为游戏手机。

好用的游戏优化软体

如今的游戏笔电市场已经不是完全拚硬体能够驾驭的,软体同样重要,就连英特尔前不久也将其一键超频製成了单独的软体。目前几乎所有的游戏笔电厂商都会为游戏玩家定制专属的游戏加速软体,包含风扇转速模式、网路优先级设置、一键超频、耳机优化等游戏相关优化设置。

目前,游戏手机的专属游戏优化软体尚未成熟,一切还在尝试。黑鲨 2 採用的是 AI 智慧调节,更多靠的是「智慧」,而红魔 3 由于加入了内置风冷散热,因此其为游戏玩家提供了风扇转速模式调节,同时增加了刷新率调节,以在不用的时候更省电,这一切都放置在其 ReadMagic OS 2.0 操作系统的游戏控制面板中。

未来,游戏手机如果想要健康稳定发展,游戏优化软体是必不可少的,而这些完全可以向游戏笔电学习。

持久的续航时间

目前,几乎所有的游戏笔电在正常游戏过程中都是要连接电源的,因为若未连接电源,CPU 可能会发生降频,影响游戏性能。这一点游戏手机与游戏笔电不同,不连接电源玩游戏是手机的常态,儘管 ROG 游戏手机特意为了在游戏过程中能够连接电源,而将风冷散热器的充电接口位置设置在手机侧面。

目前,游戏手机需要解决的问题之一便是如何在保持游戏性能、游戏萤幕素质、外设加持等前提下,将手机的日常使用续航做得更加持久,当然快充技术做为辅助也是不可或缺的。

有人说,曾经的游戏手机没有发展起来是因为没有游戏独占,也正因如此之后才出现了 Switch、Sony PS、XBOX 等游戏主机。但依笔者看,其主要原因还是由于当初的手机游戏生态不够完善,手游的可玩性也没有现在这幺高。

如今,游戏很丰富,我们只缺少一支真正的游戏手机。